00001 00007 #ifndef _CHARACTERPROPS_H_ 00008 #define _CHARACTERPROPS_H_ 00009 00010 // Maximums for the props 00011 #define MAX_SPEED 6.0f 00012 #define MAX_HP 5 00013 #define MAX_POWER 2.0f 00014 #define MAX_HOMING 9 00015 #define MAX_BOMBS 9 00016 00020 struct CharacterProps { 00024 float speed; 00025 00029 int hp; 00030 00034 int maxBombs; 00035 00039 float blastSize; 00040 00044 float detonationDelay; 00045 00049 float maxPower; 00050 00054 float powerRate; 00055 00059 int numHoming; 00060 00064 float homingSpeed; 00065 00066 }; 00067 00068 #endif