00001 00007 #ifndef ENDGAME_H_PWK402 00008 #define ENDGAME_H_PWK402 00009 00010 #include "GameLogic.h" 00011 class ConfigFile; 00012 00017 class EndGame : public GameLogic { 00018 public: 00022 static void initTimeToReset( ConfigFile& f ); 00023 00027 EndGame(); 00028 00032 explicit EndGame( float timeToReset ); 00033 00037 virtual ~EndGame(); 00038 00043 bool update( float dt ); 00044 00045 private: 00046 static float defaultTimeToReset; 00047 00048 float timeLeft; 00049 }; 00050 00051 #endif